Entwicklung einer unterhaltsamen Art des Stadtmarketings in der virtuellen Realität

Cerevall™

Client: Stadtmarketing Konstanz

Warum / Framing

An einem regnerischen Sommertag kann ein Tourist den ganzen Tag über nicht viel tun, ausser im Hotel herumzulaufen. Doch Konstanz, eine kleine Stadt am Bodensee, hat viel zu erzählen. Mittelalterliche Zunft- und Patrizierhäuser, die 1200 erbaute Niederburg und sogar die einzige deutsche Papstwahl.

Es muss also eine andere Möglichkeit geben, den Menschen spannende Facetten der Stadt zu präsentieren.

Wie / Herausforderung

Das Stadtmarketing-Team hatte ein herausforderndes Projekt zu bewältigen: eine unterhaltsame Alternative, um Konstanz auch bei schlechten Wetterbedingungen zu entdecken.

Die Priorisierung der zu erzählenden Geschichte war ziemlich schwierig, da ich allein nicht den von mir ursprünglich erhofften Spielraum für eine App erreichen kann.

Außerdem gab es technische Schwierigkeiten, sowie Einschränkungen bei Unity und dem Oculus Go.

Live Spielmaterial über die Centrale mit Teleportationspunkten, Missionsinformationen und einer 3D-Mini-Map.

Meine Rollen

  • Creative Director
  • Art Director
  • Product Designer
  • UX Researcher
  • (VR) Experience Designer
  • Storyteller
  • 3D Designer
  • Developer w/ Marc

Ich habe die gesamte Anwendung von der Idee über die Erstellung bis zum Benutzergetestetem-Produkt auf dem Oculus Go entwickelt.

Marc, ein Programmierer, half mir zu Beginn des Entwicklungsprozesses Skripte zu schreiben und die Programmiersprache zu verstehen, damit ich fortan selbst grundlegende Skripte schreiben konnte.

virtual reality tutorial for grabbing objects with the controller
Die Benutzer-Tests zeigten: der User muss wissen, wie man die Steuerung benutzt / sich bewegt und interagiert.

Was / Lösung

Eine interaktive Version des Konzils, die in der Zukunft spielt und mit einigen kuriosen Wendungen überrascht. In der Zukunft ist Konstanz deutlich anders als es heute ausschaut, mit schwimmenden Inseln, die die Stadt in Viertel trennen.

Dennoch blieben einige historische Artefakte (irgendwie) unberührt: die gigantische Imperia oder das Konstanzer Münster.

Trotz den anfänglichen Schwierigkeiten (und während des gesamten Projekts) beeindruckte das Endprodukt das Marketingteam, indem es die Erwartungen übertraf.

Erkenntnisse

Wie kann man die Essenz in einer sehr langen Geschichte betonen, damit sie wirklich beim Benutzer in Erinnerung bleibt? Neben vielen anderen nützlichen Inhalten hat mir das Buch "The Power of Moments" strategische Hilfe gegeben, wie man erhöhte Momente schafft, an die sich die Menschen erinnern.

Aber in erster Linie habe ich die Bedeutung von Benutzertests und der Planung von Benutzerflüssen gelernt. Es ist leicht zu glauben, dass ein Produkt einwandfrei funktioniert, aber wenn der Benutzer es nicht versteht, ist es einfach nicht richtig.

Und ein wenig C# Programmierung.

virtual reality introduction tutorial of teleportations to be able to move in konstanz
Virtual Reality Tutorial 2:
Teleportation mit einem vorgeschlagenen Radius (blaue Punkte) für den Teleportationsstrahl für größere Entfernungen
konstanz in the future in virtual reality with imperia
Konstanz der Zukunft mit der Goldenen Imperia, die auf einer Inseln in den Wolken schweben.